Der vorliegende Beitrag hat das Ziel, an bestehende Beiträge aus der Erholungsforschung anzuknüpfen und mittels einer qualitativen Interviewstudie zu eruieren, welchen Beitrag das Genre der MMORPGs für die Erholungsforschung liefern kann
In der vorliegenden Studie werden drei Arten von Onlinespielen anhand ihrer Interaktionsformen unter...
Das Thema dieser Literaturarbeit ist die Wertevermittlung durch PC Games und die Abklärung des Poten...
Jürgen Sieck/ Michael A. Herzog (Hrsg.): Kultur und Informatik: Serious GamesAldo Tolino: Gaming 2.0...
Der vorliegende Beitrag hat das Ziel, an bestehende Beiträge aus der Erholungsforschung anzuknüpfen ...
Mit dem Aufstieg digitaler Netzwerke etablieren sich Onlinespiele-Communitys in Online-Games und vi...
Eine der beliebtesten Freizeitaktivitäten von Kindern und Jugendlichen ist das Computerspielen. Die ...
Um neueste Forschungsergebnisse zum Umgang mit Online-Spielen geht es in der nächsten Veranstaltung ...
Rezension zu: Swertz, Christian, und Michael Wagner, Hrsg. 2010. Game\\Play\\Society: contributions ...
"Im Spiel verraten wir, wes Geistes Kind wir sind", war die Ansicht des römischen Epikers Ovid. Bere...
Christoph Bareither: Gewalt im Computerspiel: Facetten eines VergnügensBielefeld: transcript 2016, 3...
Mit dem Aufstieg digitaler Netzwerke etablieren sich Onlinespiele-Communities in Online-Games und v...
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit den unterschiedlichen Möglichkeiten der Bildung sozialer N...
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, kurz MMORPG, sind eine neue Form der Medienunterhal...
Die Game Studies haben den Diskurs über den Spielbegriff neu entfacht und durch die Fokussierung auf...
Use of Computer- und Video-Games. Personality. Topics: frequency and duration of playing on the com...
In der vorliegenden Studie werden drei Arten von Onlinespielen anhand ihrer Interaktionsformen unter...
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